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常見的(de)激勵體系有積分(fēn)體系、成長(cháng)體系、榮譽體系、财富體系、社交體系等,從其本質來(lái)看都有何區(qū)别呢(ne)?
做(zuò)app的(de)時(shí)候,我們知道如果用(yòng)戶與app互動少,用(yòng)戶可(kě)能在沒有體驗完app的(de)主要價值時(shí)就走了(le),這(zhè)樣用(yòng)戶可(kě)能對(duì)産品産生好感,自然也(yě)無法留存活躍。
而激勵體系有助于引導用(yòng)戶完成我們希望他(tā)們完成的(de)行爲動作(包括促進留存的(de) 多(duō)天登陸),感受産品價值,同時(shí)也(yě)讓用(yòng)戶對(duì)平台産生價值,甚至能加深用(yòng)戶和(hé)平台的(de)情感聯系。
本文目錄:
常見的(de)激勵體系有哪些(簡單介紹+圖片)
從本質認識激勵體系,激勵體系的(de)底層邏輯(邏輯框圖+逐步解釋)
常見問題
是否要用(yòng)激勵體系?
市面上有什(shén)麽第三方激勵體系?
分(fēn)值體系,到底要放什(shén)麽價值商品,多(duō)少分(fēn)值對(duì)應多(duō)少價值
最後,激勵體系搭建後的(de)運營也(yě)非常重要
常見的(de)激勵體系有哪些
目前常見的(de)有:積分(fēn)體系、成長(cháng)體系,還(hái)會有榮譽(勳章(zhāng))體系、财富體系、社交體系。
名稱很多(duō),但這(zhè)些都是外界硬加在一些産品功能上的(de)名稱,不可(kě)盡信,建議(yì)基于目的(de)及用(yòng)法去了(le)解這(zhè)些概念。
接下(xià)來(lái)我會簡單說一下(xià)這(zhè)些名稱(概念)
積分(fēn)體系
就是使用(yòng)積分(fēn)獎勵用(yòng)戶完成必要動作,最終用(yòng)戶可(kě)以用(yòng)積分(fēn)兌換一定價值物(wù)品。
建立積分(fēn)商城(chéng)時(shí)要注意:
1. 積分(fēn)對(duì)用(yòng)戶而言是要有實質價值的(de),且價值是穩定可(kě)見的(de);
2. 不同難度的(de)用(yòng)戶行爲需要設置不同大(dà)小的(de)積分(fēn)。
如 大(dà)衆點評 就有以下(xià)比較典型的(de)積分(fēn)體系。
成長(cháng)體系
成長(cháng)體系會記錄和(hé)展現用(yòng)戶使用(yòng)app的(de)使用(yòng)頻(pín)次和(hé)使用(yòng)深度,用(yòng)戶留存越久,交互行爲越多(duō),用(yòng)戶的(de)等級就會越高(gāo)。
成長(cháng)體系通(tōng)常依靠積分(fēn)體系或底層分(fēn)數邏輯去做(zuò)逐層升級的(de),比如說100積分(fēn)是以内是級别一,101到200積分(fēn)是級别二,而不同等級就對(duì)應不同的(de)用(yòng)戶特權。
如keep就有比較典型的(de)成長(cháng)體系:
榮譽(勳章(zhāng))體系
用(yòng)戶完成一定行爲或使用(yòng)某些功能達到一定頻(pín)次,即可(kě)獲得(de)對(duì)應勳章(zhāng),給到用(yòng)戶榮譽感。
榮譽體系通(tōng)常伴随著(zhe)成長(cháng)體系出現,不過也(yě)可(kě)以獨立出現。(而我個(gè)人(rén)認爲榮譽體系不過是成長(cháng)體系在展現層的(de)另一種形态,更常見與UGC、遊戲類、學習(xí)類app)
以下(xià)分(fēn)别是keep和(hé)馬蜂窩的(de)勳章(zhāng)體系:
财富體系
即使用(yòng)平台虛拟貨币刺激用(yòng)戶産生特定行爲的(de)體系。财富體系很容易和(hé)積分(fēn)體系混淆,因爲積分(fēn)通(tōng)常也(yě)充當虛拟貨币使用(yòng),用(yòng)于兌換積分(fēn)商城(chéng)商品。
如需要嚴格區(qū)分(fēn)兩者,我認爲,财富體系區(qū)别于積分(fēn)體系的(de)一大(dà)特點,是财富體系的(de)财富“可(kě)充值”“可(kě)消費”甚至“可(kě)提現”。
社交體系
社交體系可(kě)以被理(lǐ)解爲 通(tōng)過一系列社交激勵 促進用(yòng)戶返回app并完成相應行爲,社交刺激可(kě)以是被點贊、被評論、被收藏、名詞排行等。
盡管我不認同社交體系屬于一種激勵體系,但無可(kě)否認的(de)是在目前社交app火爆,而工具類等app面臨低留存問題的(de)情況下(xià),社交确實是大(dà)家想要嘗試的(de)出路,比如美(měi)圖開設社區(qū)闆塊、求職類app也(yě)開設話(huà)題闆塊。
激勵體系的(de)底層邏輯
剛剛介紹了(le)很多(duō)激勵體系,但如果逐個(gè)拆解可(kě)以發現,其實他(tā)們都是基于一同基本邏輯的(de)。
且看下(xià)圖(筆者劃重點!全文最重要的(de)部分(fēn)就是這(zhè)張圖了(le)!)
本圖金字塔應當從下(xià)往上看,最下(xià)面是底層邏輯,最上面是産品展現層。
一般而言,激勵體系的(de)目的(de)都是 使用(yòng)激勵手段刺激用(yòng)戶完成特定行爲。
底層邏輯
在考慮底層邏輯時(shí),我們會産生以下(xià)問題:
刺激手段有哪些?哪些可(kě)以刺激到用(yòng)戶?(用(yòng)戶需要什(shén)麽,産品能給什(shén)麽)
我們需要用(yòng)戶完成什(shén)麽行爲?(産品需要什(shén)麽)
這(zhè)幾個(gè)問題,用(yòng)産品運營思維翻譯過來(lái)就是:産品對(duì)用(yòng)戶有什(shén)麽價值?用(yòng)戶對(duì)産品有什(shén)麽價值?借此,我大(dà)緻梳理(lǐ)了(le)以下(xià)雙向價值(基于個(gè)人(rén)經驗的(de)梳理(lǐ),僅供參考):
然後再細化(huà)這(zhè)些雙向價值,梳理(lǐ)出對(duì)應的(de)用(yòng)戶需求以及用(yòng)戶行爲,以英語流利說爲例:
根據雙向價值需求梳理(lǐ)出用(yòng)戶行爲之後,就可(kě)以給這(zhè)些行爲分(fēn)級,以方便确認(金字塔二層)連接邏輯,以及采取什(shén)麽樣的(de)獎勵等。
具體的(de)分(fēn)層分(fēn)級形式需要根據産品自身情況來(lái)确認,比如說,對(duì)某些産品而言,活躍和(hé)留存并不是什(shén)麽難事,隻要用(yòng)戶參與了(le)某個(gè)産品流程,他(tā)們的(de)持續活躍就是必然的(de)事情:在英語流利說裏買了(le)課,那用(yòng)戶多(duō)天登陸上課就是個(gè)大(dà)概率行爲。
那麽這(zhè)個(gè)時(shí)候,每天登陸這(zhè)個(gè)行爲就顯得(de)沒有那麽重要,所處的(de)等級可(kě)以比價低。而對(duì)于一些低留存型app而言,每天登陸就顯得(de)比較重要了(le),那麽其相對(duì)等級就會高(gāo)一些。
那麽具體如何給用(yòng)戶行爲分(fēn)等級呢(ne)?我們可(kě)以列出一些重要因素做(zuò)程度分(fēn)級,以下(xià)圖爲例:
下(xià)圖根據 用(yòng)戶行爲帶來(lái)的(de)流水(shuǐ) 及 用(yòng)戶行爲難易程度,給用(yòng)戶的(de)行爲價值大(dà)概分(fēn)了(le)個(gè)級(僅供參考)
中層邏輯-連接
梳理(lǐ)好行爲,下(xià)一步,就是金字塔第二層級,需要确認用(yòng)戶行爲和(hé)獎勵的(de)連接方式。
常見的(de)連接方式有 以分(fēn)值作爲連接,當用(yòng)戶完成某個(gè)行爲後就能獲得(de)分(fēn)值,一定分(fēn)值可(kě)以兌換一定價值的(de)禮品,又或一定階段内的(de)分(fēn)值對(duì)應一個(gè)成長(cháng)等級,不同等級對(duì)應不同的(de)用(yòng)戶需求特權。
也(yě)有以行爲爲觸發的(de)連接,即完成某一行爲即可(kě)獲得(de)獎品,拉新通(tōng)常是用(yòng)這(zhè)樣的(de)行爲獎勵進行的(de)。
至于應當選擇何種連接方式,我個(gè)人(rén)認爲并沒有定論,如果産品沒有産研支撐,可(kě)以使用(yòng)以行爲爲底層連接用(yòng)戶行爲觸發獎勵,如果有足夠的(de)産研支撐,可(kě)以分(fēn)值爲底層基礎創建出一套積分(fēn)體系。
例子:
keep是以分(fēn)值系統爲主的(de),用(yòng)戶完成課程或打卡就可(kě)以獲得(de)分(fēn)值,然後達到一定分(fēn)值就可(kě)以進入下(xià)一等級,不同等級對(duì)應獎品不同。
另外他(tā)也(yě)有以行爲爲底層的(de)刺激,如用(yòng)戶完成當天訓練,就會出現一個(gè)獎章(zhāng),用(yòng)戶可(kě)将獎章(zhāng)發到朋友圈裏,激發用(yòng)戶的(de)炫耀或自我價值展現心理(lǐ)。
ps:關于獎勵
獎勵通(tōng)常是由産品衍生出附加價值(即上述邏輯圖中,“平台價值to用(yòng)戶”的(de)部分(fēn)),或者是簡單粗暴的(de)物(wù)質獎勵。獎勵可(kě)通(tōng)過價值分(fēn)層,等級越高(gāo)的(de)行爲,越值得(de)使用(yòng)高(gāo)層級獎勵去刺激用(yòng)戶完成對(duì)應行爲。
表現層
完成連接邏輯的(de)選擇,就到了(le)表現層。表現層在運營層面需要把控的(de),就是展現結構以及文案(名稱、規則、獎品描述等等)在此不多(duō)講,各位見下(xià)面截圖例子了(le)解一下(xià):
看到這(zhè)裏,或許讀者就會發現,文章(zhāng)開頭提到的(de)什(shén)麽榮譽體系、成長(cháng)體系之類的(de),都是以分(fēn)值爲底層邏輯的(de)不同展現的(de)表現層,選擇什(shén)麽表現層,重點是看用(yòng)戶在意什(shén)麽,用(yòng)戶在意榮譽就給榮譽(比如說遊戲、學習(xí)類産品),用(yòng)戶在意實質激勵就給提供分(fēn)層實質激勵(比如說購(gòu)物(wù)類産品)。
同時(shí)也(yě)要看表現層的(de)構建也(yě)是個(gè)有難度的(de)工作,尤其是涉及榮譽體系時(shí),如何出現榮譽升級提醒,榮譽的(de)文案及展現等,都直接影(yǐng)響到用(yòng)戶的(de)價值感知。(很多(duō)app喜歡用(yòng)“你已超過XXX名用(yòng)戶”來(lái)加強榮譽感)。
常見問題
是否要用(yòng)激勵體系?
某運營課程裏面有需要做(zuò)激勵體系的(de)場(chǎng)景總結,是我個(gè)人(rén)比較認同的(de):
用(yòng)戶體量較大(dà),如20w以上,需要用(yòng)機制化(huà)的(de)東西撬動用(yòng)戶。
業務模式要求用(yòng)戶持續停留在産品中發生某種行爲,但用(yòng)戶本身動機有限。
所以是1、體量大(dà)、2、需要用(yòng)戶持續留存并發生某些行爲。
這(zhè)麽說,什(shén)麽樣的(de)産品可(kě)以/不需要選擇做(zuò)激勵體系呢(ne)?
在一定的(de)用(yòng)戶量前提下(xià),以下(xià)産品可(kě)以不考慮用(yòng)戶激勵體系:
用(yòng)戶短期使用(yòng)或使用(yòng)次數極少的(de)産品如:
激勵體系都隻能自主開發嗎?
不是的(de),市面上已經有部分(fēn)成熟的(de)第三方系統可(kě)以支撐激勵體系,尤其是積分(fēn)體系。
比如有贊、兌吧;至于平台功能是否符合公司需求,需要運營自行探索了(le)。
分(fēn)值體系,多(duō)少分(fēn)值應該對(duì)應多(duō)少錢?
這(zhè)個(gè)問題的(de)難易程度取決于平台流水(shuǐ)/營收和(hé)用(yòng)戶行爲關系的(de)複雜(zá)程度,在此我無法給出肯定的(de)答(dá)案,但能提供個(gè)思路,希望能引發大(dà)家一起討(tǎo)論。
用(yòng)戶付費類産品:
用(yòng)戶登陸價值<=日平均利潤/日平均登陸用(yòng)戶量
用(yòng)戶某行爲價值<=該行爲後的(de)平均利潤/該行爲的(de)平均人(rén)數
其實這(zhè)裏的(de)底層邏輯就是,用(yòng)戶和(hé)app互動的(de)每個(gè)行爲都有最終導向付費的(de)可(kě)能,則他(tā)們的(de)每個(gè)行爲都有一定的(de)付費幾率,則他(tā)們的(de)行爲價值大(dà)緻等于該行爲的(de)大(dà)盤利潤X完成該行爲的(de)概率。而爲了(le)控制成本,這(zhè)個(gè)行爲的(de)積分(fēn)獎勵必須小于其行爲價值。
非用(yòng)戶付費類産品:
這(zhè)類型産品就相對(duì)困難一些,先排除還(hái)沒摸索出穩定商業模式,單靠流量接廣告的(de)部分(fēn)。
有些類型産品是付費端與用(yòng)戶分(fēn)離的(de)(即區(qū)分(fēn)B、C端,其中B端付費),比如說招聘類産品。雖然說招聘類産品不适合做(zuò)激勵體系,但非要做(zuò)的(de)時(shí)候,或許可(kě)以這(zhè)樣:
找出付費端B端對(duì)C端某一行爲付費價格區(qū)間,然後C端該行爲的(de)積分(fēn)價值必須低于這(zhè)個(gè)區(qū)間。
例子(招聘類産品):
客戶平均花100元能錄用(yòng)到5個(gè)人(rén),而錄用(yòng)率平均爲20%,也(yě)就是報名了(le)25個(gè)人(rén),那麽C端“報名”這(zhè)個(gè)行爲價值4元。
當然顯示中可(kě)能還(hái)有很多(duō)限制,比如說B、C端行爲不連貫不閉環,比如說不同類型信息轉化(huà)差異太大(dà)等等,現實問題隻能見招拆招,也(yě)行爲朋友們看到這(zhè)裏,有想法的(de)一起來(lái)討(tǎo)論。
最後
把激勵體系建立起來(lái)後,跟很多(duō)産品一樣,還(hái)需要花時(shí)間去研究各層的(de)轉化(huà),根據數據用(yòng)戶行爲引導以及獎勵,如果激勵體系在初期呈現較好的(de)數據轉化(huà),還(hái)需要準備在app中增加用(yòng)戶感知,做(zuò)活動、提升入口等等。
将基礎産品建立起來(lái)不是難事,把産品建立起來(lái)之後根據數據及實際需求去運營調整才是最花精力最考驗運營人(rén)的(de)事情,希望與各位共勉。